26 / 01 / 04

tetote x connect

元旦假期在家里折腾了下 TAITO 的《tetote x connect》。这是一款原本只能在 Round1 玩到的 55 寸巨型街机触控音游,自去年网络上流出 ver1.2.17 版本的解密资源后,又有不少人开始折腾起了“家用版本”。

游戏用的是 Taito Type X4 基板,本质上就是一台运行 Windows Embedded 的中端 X86 PC,只要解决软件层面的校验,理论上可以在任何符合性能要求的 PC 上运行。游戏用的是 Unity,因此通过 BepInEx 进行注入即可绕过 I/O 检测,省下很多额外配置。至于触控交互,游戏调用的是标准的 wintouch 接口,只要有一块兼容 Windows 的触摸屏即可直接游玩。

复刻这个游戏的最大难题是屏幕。机厅实机使用的是 55 寸电容屏,并且要专门定制,我咨询了几家厂家,单屏报价基本都在 3500 元左右,对于个人玩家来说成本太高了。为了验证低成本替代方案的可行性,我花 600 元订了一个声称延迟最高 7ms 的红外触摸框以及钢化玻璃,并把它装在了闲置的 50 寸电视上。虽然比实机小了 5 寸,但组装完成后,整体的视觉冲击力依然非常接近街机。

红外屏确实存在物理延迟,但在实际游玩过程中,配合游戏内自带的延迟调整后,体感上也能够接受。不过红外屏的局限性在音游中还是暴露得比较明显,由于它是靠遮断红外光栅来定位的,在遇到 Slide note 时,操作上需要比视觉反馈稍微提前一点;并且如果两个 Note 靠得太近,或者是双手操作的间距过小,硬件会有一定概率将其识别为单点输入,导致判定 Miss。虽然精度上无法达到电容屏的水准,但作为居家娱乐来说,这种体验已经相当接近原版机台了。

对于存档问题,街机依赖 NesicaxLive 联网,然而游戏本体保留了一个 Local Profile 的 debug 功能,可以在完全脱离网络的环境下进行本地成绩记录。尽管也有人也逆向除了网络功能,但对于大多数居家游玩的场景来说,本地存档功能已经足够满足日常需求。