26 / 02 / 12
近期,暴雪对《守望先锋》(原《守望先锋 2》、《守望先锋:归来》)进行了一次品牌重塑 ,不仅从名称上把没什么意义的「2」删了,还对整个 UI/UX 进行了结构性的重构。
这次更新最核心的部分,在于整个 UI/UX 都贯彻了效率优先的原则,通过将跨功能跳转的交互成本降至线性来压缩玩家的操作路径。例如游戏大厅从以往的层级式结构转向了一个更加扁平的常驻导航栏设计,核心功能入口(如英雄浏览、活动、通行证、商城与故事)永久置于顶部,居中的「PLAY」按钮作为核心 CTA 始终占据视觉焦点,顶栏右侧则实时透出各类资产数额,确保关键信息一目了然。
个人比较喜欢的是「邀请玩家」按钮的改动,它从原本的界面跳转进化为非侵入式的侧栏呼出交互,允许玩家在不脱离当前场景的前提下完成组队动作。

整体来看,这种通过消除层级跳转、降低行为门槛来提升功能曝光率的做法,具有非常明显的社交驱动型网游特征,也契合了当前主流网游通过信息常驻来减轻玩家认知负担的设计趋势。
但这套 UI/UX 当前在信息密度与沉浸感上确实产生了不少问题。例如原有的层级菜单通过细腻的过渡动画与界面推拉来建立起清晰的空间映射感,玩家在跳转中可以感知到自己所处的逻辑位置,而目前的常驻导航虽然便捷,却在一定程度上削弱了界面的空间层次,经常出现不清楚处于哪个层级的情况。Reddit 上也有讨论指出,新的常驻状态栏在某些页面中显得太拥挤 ,且部分玩家还对系统性能信息移至屏幕底部的动作提出了不适的意见 。
考虑到《守望先锋》早已从最初的买断制转型为长期运营的服务型游戏,目前的改进实则是暴雪在审美与商业之间做出的理性取舍,暴雪也正逐渐放下过去的傲慢,转而拥抱更为务实的主流商业逻辑。如果这种交互设计上的改动能够为游戏换来更充实的内容产出与更长久的生命力,对玩家而言也无疑是一次利大于弊的进化。